Scholieren kopen vaak iets tijdens het gamen en betreuren dat dan
Basisscholieren geven vaak geld uit tijdens het online spelen van games en hebben daar later dan veelal spijt van. Dat maakt UNICEF Nederland op uit de antwoorden van bijna 188.000 leerlingen uit groep 5/6 en 7/8. Van deze groep vertelden ruim 92.000 kinderen weleens iets te kopen tijdens het spelen van een game. De meerderheid kreeg daar spijt van.
De scholieren kochten vooral ‘lootboxes’ ofwel verrassingspakketten of extra avatars bij spellen zoals Fortnite, Roblox of Brawl Stars.
„Veel van deze games zijn gratis, maar om echt verder te komen in het spel heb je vaak meer nodig. Dan neemt de druk toe om dingen te kopen. Dat kan zelfs verslavend werken. Terwijl: het gaat hier om kinderen die soms nog maar in groep 5 zitten”, aldus UNICEF-directeur Suzanne Laszlo.